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我无法在 Windows 上使用 Cuda [4.2] 读取纹理。

我的程序读取一个包含所有内核模块的 ptx 文件。此外,编译过程会从一个简短的主机代码例程中生成一个额外的 ptx 文件。这是带有仅主机代码的 .cuh 文件和 .cu 文件:

/////////////// "textureDefs.cuh"   file ///////////////////////////////////////////
#ifndef _TEXTUREDEFS_CUH
#define _TEXTUREDEFS_CUH
texture < float, cudaTextureType2D, cudaReadModeElementType> texRefEachRes_1;
texture <float, cudaTextureType2D, cudaReadModeElementType> texRefEachResPrev;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///       myBind.cu
/////////////////////////////////////////////////

#include "cuda.h"
#include "textureDefs.cuh"
extern cudaPitchedPtr gYAllFramesForEachRes[ME_NUM_RES], gPrevYForEachRes[ME_NUM_RES];
//
extern "C"  cudaError_t bindTextures(int resNum)
{
    cudaChannelFormatDesc channelDesc = cudaCreateChannelDesc(32, 0, 0, 0, cudaChannelFormatKindFloat); // x is 32 bit float

    size_t offset;
    texRefEachResPrev.addressMode[0] = cudaAddressModeClamp;
    texRefEachResPrev.addressMode[1] = cudaAddressModeClamp;
    texRefEachResPrev.filterMode = cudaFilterModeLinear;
    texRefEachResPrev.normalized = false;
    cudaError_t err = cudaBindTexture2D(&offset, &texRefEachResPrev, 
            (unsigned char *)gPrevYForEachRes[resNum].ptr, &channelDesc, 
    gPrevYForEachRes[resNum].xsize, gPrevYForEachRes[resNum].ysize,   
           gPrevYForEachRes[resNum].pitch);  // jm bug 1/5
    return err;
}

在我的内核代码中对 tex2d 的每次调用都返回值 0 但我已经检查过并且数组中有有效数据。

我想知道我是否还需要加载 myBind.ptx,如果需要,它是如何加载的,何时何地加载?还是不需要?

谢谢你的帮助。

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在 CUDA 5.0 之前,对纹理的所有引用都必须来自同一个编译单元,否则您将处理碰巧具有相同名称但位于不同命名空间中的单独纹理。

您的选择是在编译之前将所有 .ptx 代码包含到单个文件中,或者升级到 CUDA 5.0。

于 2013-02-09T22:19:35.570 回答