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假设你这样做了:spriteBatch.Draw(myTexture, myRectangle, Color.White);

你有这个:

myTexture = Content.Load<Texture2D>("myCharacterTransparent");
myRectangle = new Rectangle(10, 100, 30, 50);

好的,现在我们有一个宽度为 30 的矩形。假设 myTexture 的宽度为 100。

那么对于第一行,它是否使精灵的宽度为 30,因为这是您为矩形设置的宽度,而myTexture宽度保持为 100?或者精灵的宽度是否为 100,因为那是纹理的宽度?

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Draw-method 使用的 Rectangles 定义了应该在 rendertarget 的哪个部分(通常是屏幕)绘制 Texture2D 的哪个部分。

例如,这就是我们使用图块集的方式;

class Tile
{
    int Index;
    Vector2 Position;
}

Texture2D tileset = Content.Load<Texture2D>("sometiles"); //128x128 of 32x32-sized tiles
Rectangle source = new Rectangle(0,0,32,32); //We set the dimensions here.
Rectangle destination = new Rectangle(0,0,32,32); //We set the dimensions here.
List<Tile> myLevel = LoadLevel("level1");

//the tileset is 4x4 tiles

in Draw:
spriteBatch.Begin();
foreach (var tile in myLevel)
{
    source.Y = (int)((tile.Index / 4) * 32);
    source.X = (tile.Index - source.Y) * 32;

    destination.X = (int)tile.Position.X;
    destination.Y = (int)tile.Position.Y;

    spriteBatch.Draw(tileset, source, destination, Color.White);
}
spriteBatch.End();

我可能混淆了在绘制方法中使用矩形的顺序,因为我在工作时正在做这件事。

编辑; 仅使用 Source Rectangle 可让您仅在屏幕位置上绘制纹理的一部分,而仅使用 destination 可让您缩放纹理以适合您想要的任何位置。

于 2013-02-08T14:59:24.953 回答