我在 HLSL 和 Pix 上有很多问题。
1) 你能在 HLSL 3 中单独声明一个像素着色器而没有顶点着色器吗?如果没有,我该怎么做才能解决这个问题?
2) 为什么 Pix 会跳过代码?我有一个相当长的着色器方法,但 Pix 似乎阻止我调试,直到方法进行到一半,然后跳过该块的其余部分。我将 Pix 设置为在按下 F12 时收集信息并选中禁用 D3DX 分析复选框。我必须这样做,因为我使用的是 XNA。
3) 我可以在实验运行时调试着色器吗?
干杯,
我在 HLSL 和 Pix 上有很多问题。
1) 你能在 HLSL 3 中单独声明一个像素着色器而没有顶点着色器吗?如果没有,我该怎么做才能解决这个问题?
2) 为什么 Pix 会跳过代码?我有一个相当长的着色器方法,但 Pix 似乎阻止我调试,直到方法进行到一半,然后跳过该块的其余部分。我将 Pix 设置为在按下 F12 时收集信息并选中禁用 D3DX 分析复选框。我必须这样做,因为我使用的是 XNA。
3) 我可以在实验运行时调试着色器吗?
干杯,