移除场景中的旧对象并使场景可用于添加新对象
我开发了一个应用程序,其中将 3D 自定义对象添加到网格中,然后将网格添加到场景中。我的页面上还有一个按钮,当我单击它时,应该从作为场景子节点的网格中删除已经创建的对象,并且场景应该准备好添加新对象,就像第一次一样。我的意思是,如果可能的话,可以移除整个网格,并且应该将具有新对象集的新网格添加到场景中。
function xyz() // Button click function
{
// should remove the objects in the scene if exists and make scene available to add
// new objects
for ex: scene.remove(mesh)....???
// Also needed to clear the renderer??
.
.
.
do something
}
function init()
{
// adds the objects to the scene and instantiate renderer
mesh = New THREE.Mesh({// some material});
cube = new THREE.CubeGeometry(1,1,1);
object = new THREE.Mesh(cube,material);
mesh.add(object);
scene.add(mesh);
}
function animate()
{
requestAnimationFrame(animate);
render();
}
function render()
{
renderer.render(scene, camera);
}