我已经开始从 slick2d 转移到 Libgdx,我正在尝试让 .tmx 文件与 libgdx 一起使用。我遵循了 libgdx wiki 上的 TileMap 教程,但我似乎无法让我的 .tmx 文件进行渲染。当我运行它时,我没有收到任何错误,我的其他纹理渲染得很好,但是 .tmx 在哪里看不到。
我使用 libgdx-texturepacker-gui 创建包文件。如果我不得不猜测问题出在哪里,我会猜测是包文件,但我不确定它有什么问题或如何修复它。我遇到了项目桌面版本的问题(我没有尝试过任何其他版本),所有资产都在 android 资产文件夹中。
我将整个项目与资产一起上传到dropbox的 zip 文件中,因为我认为这样可能更容易。您能给我的任何帮助将不胜感激,谢谢。