我需要在我的项目中使用 SOIL lib。
我在我的源文件目录中包含了 SOIL.h 和 libSOIL.a(将其重命名为 libSOIL.lib)。
我已将头文件作为现有项目添加到标题中,并将头文件包含在另一个我需要的头文件中。
我也试过:项目属性>链接器>输入>附加依赖项,然后在下拉菜单中单击“<编辑..>”并键入libSOIL.lib。
但我收到这些错误:
看下面(更新的错误)
我应该怎么办?
编辑#1:
这就是我正在做的事情:
#include "gl/glut.h"
#include "SOIL.h"
我的源目录中有两个文件。
没有从 SOIL 编写的任何代码,构建成功。
使用此代码:
/* load an image file directly as a new OpenGL texture */
GLuint grass_texture = SOIL_load_OGL_texture
(
"original.bmp",
SOIL_LOAD_AUTO,
SOIL_CREATE_NEW_ID,
SOIL_FLAG_MIPMAPS | SOIL_FLAG_INVERT_Y | SOIL_FLAG_NTSC_SAFE_RGB | SOIL_FLAG_COMPRESS_TO_DXT
);
/* check for an error during the load process */
if( 0 == grass_texture )
{
printf( "SOIL loading error: '%s'\n", SOIL_last_result() );
}
我收到此错误:
错误 1 错误 LNK2019:函数 _stbi_zlib_decode_noheader_buffer working_dir\libSOIL.lib(stb_image_aug.o) ProjectName 中引用的未解析的外部符号 __alloca
错误 2 错误 LNK2019:未解析的外部符号 _sqrtf 在函数 _RGBE_to_RGBdivA2 working_dir\libSOIL.lib(image_helper.o) ProjectName 中引用
错误 3 error LNK1120: 2 unresolved externals working_dir\Debug\ProjectName.exe ProjectName