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我正面临着一个非常奇怪的问题与 AVAudioPlayer。我已经初始化了 AVAudioPlayer,如下所示。它大部分时间播放音频,但每 15-20 次没有音频播放一次。播放器正在正确初始化并且没有错误。请帮我解决问题。

AVAudioPlayer *backgroundMusicPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:backgroundMusicURL error:&error];
self.backgroundMusicPlayer = backgroundMusicPlayer;
[backgroundMusicPlayer release];
[self.backgroundMusicPlayer setDelegate:self];
[self.backgroundMusicPlayer prepareToPlay];
[self.backgroundMusicPlayer play];
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使用GCD to load audio data. 使用 GCD 将歌曲的数据异步加载到 NSData 的实例中,并将其用作音频播放器的馈送。您必须这样做,因为加载音频文件的数据(取决于音频文件的长度)可能需要很长时间,如果您在主线程上执行此操作,那么您将面临暂停 UI 体验的风险. 因此,您必须使用全局并发队列来确保您的代码不会在主线程上运行。如果它在主线程上,那么您面临的问题就会发生。看到这个示例代码

     dispatch_queue_t dispatchQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
        dispatch_async(dispatchQueue, ^(void)
     { 
    NSBundle *mainBundle = [NSBundle mainBundle];
        NSString *filePath = [mainBundle pathForResource:@"MySong" ofType:@"mp3"];
        NSData *fileData = [NSData dataWithContentsOfFile:filePath]; NSError *audioPlayerError = nil;
     self.audioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithData:fileData error:&audioPlayerError];

        if (self.audioPlayer != nil)
    {
        self.audioPlayer.delegate = self;
        if ([self.audioPlayer prepareToPlay] && [self.audioPlayer play])
    {
        NSLog(@"Successfully started playing.");
        } 
    else 
    { 
    NSLog(@"Failed to play the audio file.");
     self.audioPlayer = nil;
        }
        } 
    else { NSLog(@"Could not instantiate the audio player.");
} });

您的问题也可能是因为initWithContentsOfURL,如果它没有通过该 URL 获取数据,那么它不会播放音频。

您的代码的其他问题可能是释放 audioPlayer 对象。如果您分配了很多对象并且从不从内存中释放它们。这最终可能导致内存不足。

于 2013-02-07T07:21:51.060 回答