我将 BITMAPFILEHEADER、BITMAPINFOHEADER 和位图的图像数据分别存储在名为 bf、bi 和 imageData 的变量中。当我将这些输出到 .bmp 文件时,我可以毫无问题地打开它并查看图像。我还可以编写一些代码来导入这个 bmp 文件并将其显示在我的对话框中。
我的问题是:有没有一种简单的方法可以去掉中间人,把我的 BITMAPFILEHEADER、BITMAPINFOHEADER 和图像数据直接写入对话框中显示的 24 位图图像中,而不需要使用外部文件?
作为参考,这是我现在用来输出到文件的代码,然后将此文件输入到对话框中:
//fileheader
BITMAPFILEHEADER* bf = new BITMAPFILEHEADER;
bf->bfType = 0x4d42;
bf->bfSize = 6054400 + 54;
bf->bfOffBits = 54;
//infoheader
BITMAPINFOHEADER* bi = new BITMAPINFOHEADER;
bi->biSize = 40;
bi->biWidth = 2752;
bi->biHeight = -733;
bi->biPlanes = 1;
bi->biBitCount = 24;
bi->biCompression = 0;
bi->biSizeImage = 6054400;
bi->biXPelsPerMeter = 2835;
bi->biYPelsPerMeter = 2835;
bi->biClrUsed = 0;
bi->biClrImportant = 0;
//image data
unsigned char* imageData = new unsigned char[6054400];
pFrame->GetImage(imageData);
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////////// Output to .bmp File ////////////////////////////////////////
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std::ofstream outFile;
outFile.open("test.bmp", std::ios::binary|std::ios::out);
outFile.write(reinterpret_cast<char *>(bf), sizeof(BITMAPFILEHEADER));
outFile.write(reinterpret_cast<char *>(bi), sizeof(BITMAPINFOHEADER));
outFile.write(reinterpret_cast<char *>(imageData), 6054400);
outFile.close();
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////////// input .bmp and print to dialog box /////////////////////////
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CString szFilename ("C:/dev/NanoDev/TestApps/AVT_Testapp/test.bmp");
HBITMAP hBmp = (HBITMAP)::LoadImage(NULL, szFilename, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE|LR_CREATEDIBSECTION);
CBitmap bmp;
bmp.Attach(hBmp);
CClientDC dc(this);
CDC bmDC;
bmDC.CreateCompatibleDC(&dc);
CBitmap *pOldbmp = bmDC.SelectObject(&bmp);
BITMAP bi;
bmp.GetBitmap(&bi);
dc.BitBlt(384,26,bi.bmWidth/3,bi.bmHeight,&bmDC,0,0,SRCCOPY);
bmDC.SelectObject(pOldbmp);