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几个月前我开始了一个类似的问题Qt and OpenGL for game development

目前我不确定我应该做什么。我经常读到不建议将 Qt 用于游戏,而是 GLFW 更适合此任务。我不完全确定为什么,但我认为如果我选择 GLFW,我会比较安全。

但我想使用 Qt 作为编辑器。编辑器应该是所见即所得的,就像许多其他游戏引擎一样。这样您就可以在任何给定时间跳入游戏。

是否可以在同一个项目中使用 Qt 和 GLFW?

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是否可以在同一个项目中使用 Qt 和 GLFW?

不,但你为什么要这么做?您可以将 GLFW 用于独立引擎,将 Qt 用于编辑器。甚至可以用自定义的东西替换 QCoreApplication 事件循环。只需确保您的代码与某个框架的耦合不太紧密。

于 2013-02-06T16:16:01.353 回答