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我在 libgdx 中使用FrameBuffer类得到以下奇怪的结果。

在此处输入图像描述

这是产生此结果的代码:

// This is the rendering code
@Override
public void render(float delta) {
    Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    stage.act();
    stage.draw();

    fbo.begin();
    batch.begin();
    batch.draw(heart, 0, 0);
    batch.end();
    fbo.end();  

    test = new Image(fbo.getColorBufferTexture());
    test.setPosition(256, 256);
    stage.addActor(test);
}

//This is the initialization code
@Override
public void show() {
    stage = new Stage(Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight(), false);
    atlas = Assets.getAtlas();
    batch = new SpriteBatch();

    background = new Image(atlas.findRegion("background"));     
    background.setFillParent(true); 
    heart = atlas.findRegion("fluttering");
    fbo = new FrameBuffer(Pixmap.Format.RGBA8888, heart.getRegionWidth(), heart.getRegionHeight(), false);

    stage.addActor(background);
    Image temp = new Image(new TextureRegion(heart));
    stage.addActor(temp);
}

尽管帧缓冲区的宽度和高度与图像的相同(71 x 72),但为什么我在帧缓冲区上绘制的心脏被翻转并小于原始缓冲区。

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您的 SpriteBatch 使用了错误的投影矩阵。由于您要渲染到自定义大小的 FrameBuffer,因此您必须手动设置一个。

projectionMatrix = new Matrix4();
projectionMatrix.setToOrtho2D(0, 0, heart.getRegionWidth(), heart.getRegionHeight());
batch.setProjectionMatrix(projectionMatrix);
于 2013-06-01T23:52:08.650 回答
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为了解决这个问题,帧缓冲区的宽度和高度必须等于舞台的宽度和高度,如下所示:

fbo = new FrameBuffer(Pixmap.Format.RGBA8888, Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight(), false);
于 2013-02-06T14:56:11.187 回答