所以我正在实现这一种渲染算法,并且该算法的一部分具有以下组件,用于处理从屏幕大小的纹理访问纹素。希望下面的代码非常简单。
int k = arbitrary integer;
for(int x = -1; x <= 1; x++)
{
for(int y = -1; y <= 1; y++)
{
Pixel(i,j) += Texture(i + k*x, j+k*y) * G[x+1][y+1];
}
}
在这种情况下,我正在阅读的论文将函数 G[x][y] 分类为 3x3 高斯滤波器,但除此之外没有提供任何更多信息。所以我想知道这里是否有人,根据我在这里写的内容,是否能够弄清楚如何实现适合这段特定代码部分的高斯滤波器。