Three.js 的新手。我有多个 n 边多边形要显示为面(我希望多边形面不透明)。每个多边形在 3D 空间中都面向不同的方向(本质上这些面是某些建筑物的一部分)。
以下是我尝试过的几种方法,但它们不符合要求:
- 使用几何对象并添加了 n 顶点和使用的线网格。它将多边形创建为空心多边形。由于我的点数不仅仅是 3 或 4,我无法使用 Face3 或 Face4 对象。本质上是一个 Face-n 对象。
- 我查看了 WebGL 几何形状示例。形状对象在 2D 和拉伸中工作。示例中的所有对象都在一个平面上。虽然我的要求是每个多边形都有不同的 3D 法线向量。我是否应该使用 2D 形状并注意面部法线并在渲染后旋转 2D 形状。
或者有没有更好的方法来渲染具有不透明面的多个 3D 平面多边形,这些面只有 x、y、z 顶点。