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嗨,我最近刚开始在渲染周期中将图像作为纹理引入,我意识到在展开对象并应用材料后,材料将作为一个图像应用,因此当我增加对象的大小时,图像会被拉伸并且显然分辨率要低得多,有没有办法复制图像而不是像那样拉伸?
您可以使用映射节点以循环调整 uv 映射。
重复图像要记住的是,您需要确保它是可重复的,否则您会清楚地看到重复之间的接缝。
现在还有一个blender.stackexchange。