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概述:
我有一个由 3D 多边形网格表示的简单塑料沙箱。在将特定量的水倒入沙箱后,我需要能够确定水位。

  • 倒水时,水从上方均匀分布
  • 没有流体模拟,水倒得很慢
  • 它需要快速

问题:
我可以使用什么样的技术/算法来解决这个问题?

表示简单沙箱的多边形网格

我不是在寻找可以执行此操作的程序或类似程序,只是算法-我将执行此操作。

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只是一个想法:

首先,您计算所有鞍点。离散莫尔斯理论或拓扑持久性等工具可能在这里很有用,但我对它们知之甚少,无法确定。接下来,您迭代所有鞍点,从最低点开始,并计算水开始穿过该点的时间点。这是两个相邻盆地的较浅盆地(就体积与表面积而言)达到与该鞍点高度相匹配的水平的时间。从那时起,倾倒在该表面上的水将流向另一个盆地,并改为增加其水位,直到两个盆地达到相等的水位。之后,它们将被视为一个单独的盆地。在此过程中,您可能必须更正到达其他鞍点的时间,因为与盆地相关的区域会发生变化。您按时间增加的顺序进行迭代,而不是增加高度(例如 使用带有减少键操作的堆)。一旦最后一对盆的高度相等,就完成了;之后只剩下一个盆地。

总体而言,这为您提供了一系列“有趣”的时间,其中事情发生了根本性的变化。在这两者之间,问题将更加局部,因为您只需考虑单个盆地的形状即可计算其水位。在这个局部问题中,您知道该盆地中包含的水量,因此您可以例如使用二分法来找到合适的水位。相邻的“有趣”时间可能会为您的二等分提供有用的终点。

要计算三角形多面体的体积,可以使用 3D 版本的鞋带公式:对于每个三角形,取其三个顶点并计算它们的行列式。将它们加起来除以 6,就得到了封闭空间的体积。确保所有三角形的方向一致,即全部从内部看或全部从外面看。选择决定整体标志,试试看哪个是哪个。

请注意,您的问题可能需要细化:当盆地中的水位达到完全相同高度的两个鞍点时,水流向哪里?我猜,如果没有流体模拟,这并没有很好的定义。你可以争辩说它应该在所有相邻的盆地之间平均分配。您可能会争辩说,这种情况不太可能发生在真实数据中,因此可以任意选择一个邻居,这意味着这个鞍点的高度比其他鞍点的高度要小得多。或者你可以想出一些其他的解决方案。如果您对此案例感兴趣,那么您可能需要澄清您的期望。

于 2013-02-05T17:16:34.920 回答
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一个简单的解决方案浮现在脑海中:通过不同高度的水进行二进制搜索,计算所含水的体积。即从沙箱深度D的水高度的上估计开始。请注意,由于沙子是多孔的,因此最大体积将是装满水的盒子;在我们假设的后院里,任何更多的水都会喷回到草丛中。另请注意,这意味着您无需担心解决方案中的鞍点或多个水位;同样,我们假设这里是普通的多孔沙子,而不是由岩石构成的山脉。计算高度 D 所含的水量。如果它在您的近似阈值内,则退出。否则,用不同的高度调整你的估计,然后重复。

请注意,对于任何给定的三角形沙子,计算沙子表面上方的水量很容易。它是三棱柱的体积加上与沙子接触的四面体的体积:

水量

请注意,沙线以下的水量将类似地计算,但体积会更小,因为它的一部分将被沙子占据。我建议在互联网上搜索典型的沙子含气量或持水量。或者任何短语都会返回一个理智的结果。另请注意,如果沙子高于吃水线,则某些三角形的沙子上方的水可能为零。

一旦您获得了网格的单个三角形的沙线上方和下方的水量,您只需遍历所有三角形以获得给定高度下整个沙箱的总体积。

请注意,这是一个非常愚蠢的算法,但我怀疑与试图做任何更聪明的花哨的 schmancier 算法相比,它会有不错的性能。请记住,这只是每个三角形的少量乘法和求和,并且带有少量if语句或其他流控制的盲循环往往会快速执行,因为处理器可以很好地流水线化。

如果您有一个高度详细的沙箱网格,并且希望将计算推入多个核心,则此方法可以轻松并行化,而不是在每个三角形上循环。或者保留循环,并将不同的高度推入每个核心。或者是其他东西; 我将并行化和加速作为练习留给读者。

于 2013-02-08T17:06:16.510 回答