我从购买的媒体流 SDK 库中获得 C++ 回调,该库在内部创建了多个线程。
具体来说,当库想要记录消息时,我会收到回调。有时我在一些 NSThread 的上下文中被调用,那里有一个自动释放池,但有时我是从没有自动释放池的其他线程调用的。一些调用线程是实时线程(音频抓取等),因此性能很重要。
如何区分在 NSThread(应用程序的主线程或其他 NSThread)中调用我的情况和 SDK 库创建的内部“仅限 C++”线程的情况?
Apple 的文档中没有任何内容告诉我使用时会发生什么
[NSThread 当前线程]
当我处于另一种线程的上下文中时,以及当我在 NSThread 上调用 pthreadSelf() 或类似的 API 时会发生什么。
此外,如果可能的话,我想听听关于将自动释放池附加到这些内部线程的想法,以及关于不时耗尽它们的想法。
谢谢。