我创建了一个测验,它从 plist 中提取问题到一个数组中,并在 uilabel 中显示问题,在 uibuttons 中显示三个可能的答案。我的问题是如何为按钮创建随机顺序,以便三个答案不会总是以相同的顺序显示?
非常感激任何的帮助。
杰米
配合@Abizern 的回答。使用固定按钮并随机排列数组会更有效。你可以这样做:
//NSMutableArray *questions = [[NSMutableArray alloc] initWithObjects:@"1", @"2", @"3", @"4", nil];
NSMutableArray *unorderedQuestions = [[NSMutableArray alloc] init];
for (int i=0; i < [questions count]; i++) {
int lowerBound = 0;
int upperBound = 100;
int rndValue = lowerBound + arc4random() % (upperBound - lowerBound);
[unorderedQuestions addObject:[[NSArray alloc] initWithObjects:[questions objectAtIndex:i], [NSString stringWithFormat:@"%i", rndValue], nil]];
}
NSArray* sortedArray = [unorderedQuestions sortedArrayUsingFunction:order context:NULL];
//or
// questions = [unorderedQuestions sortedArrayUsingFunction:order context:NULL];
NSLog(@"%@", sortedArray);
并将此功能放在某处:
static NSInteger order (id a, id b, void* context) {
NSString* catA = [a lastObject];
NSString* catB = [b lastObject];
return [catA caseInsensitiveCompare:catB];
}
这基本上为每个问题分配了一个随机数(介于 0 和 100 之间)并按该数字对其进行排序。然后,您可以只制作sortedArray
全局(或者可能只是覆盖您的questions
数组)并按顺序显示对象,它们将被打乱。
[btnA setTitle:[[[questions objectAtIndex:r] objectAtIndex:0] objectForKey:@"A"] forState:UIControlStateNormal];
从您的代码来看,您可能需要修改几行:(但您也可以在上面的代码之前创建一个currentQuestionsArray
并将其分配给)[questions objectAtIndex:r]
for (int i=0; i < [questions count]; i++) {
//to
for (int i=0; i < [[questions objectAtIndex:r] count]; i++) {`
和
[unorderedQuestions addObject:[[NSArray alloc] initWithObjects:[questions objectAtIndex:i], [NSString stringWithFormat:@"%i", rndValue], nil]];
//to
[unorderedQuestions addObject:[[NSArray alloc] initWithObjects:[[questions objectAtIndex:r] objectAtIndex:i], [NSString stringWithFormat:@"%i", rndValue], nil]];`
我认为这是最强大的解决方案,因为将来您可能对特定问题有不同数量的答案,并且不需要编辑它来这样做!
与其重新创建按钮并定位它们,只需将三个按钮放在固定位置并随机分配答案。
你如何随机分配它们?您可以以随机顺序从数组中取出元素并分配它们,或者,您可以只是随机排列数组,但始终让索引 0 处的对象出现在第一个按钮上,而索引 2 处的对象出现在第二个按钮上等等,我认为这更容易。
您可以在这个问题What's the Best Way to Shuffle an NSMutableArray?中看到数组改组的实现?
您可以将按钮放置在任何地方,例如通过使用 设置它们的中心属性firstButton.center = newCenter;
。
我假设您已经在 Interface Builder 中创建了按钮。因此,您已经拥有了 3 个只需要随机排列的中心。使用我称之为 1、2 和 3 的 3 个按钮,您有以下 6 种可能性:(123)、(132)、(213)、(231)、(312) 和 (321)。因此,您必须随机选择 6 种可能性中的 1 种。该函数arc4random()
生成一个随机整数。要获得介于 0 和 x 之间的一个,必须调用arc4random() % (x+1)
. 您可以使用结果来选择正确的排列,例如在以下代码示例中:
首先存储 3 个中心:
CGPoint center1 = myButton1.center;
CGPoint center2 = myButton2.center;
CGPoint center3 = myButton3.center;
并稍后生成新位置:
int permutation = arc4random() % 6;
switch (permutation) {
case 0:
myButton1.center = center1;
myButton2.center = center2;
myButton3.center = center3;
break;
case 1:
myButton1.center = center1;
myButton2.center = center3;
myButton3.center = center2;
break;
case 2:
myButton1.center = center2;
myButton2.center = center1;
myButton3.center = center3;
break;
case 3:
myButton1.center = center2;
myButton2.center = center3;
myButton3.center = center1;
break;
case 4:
myButton1.center = center3;
myButton2.center = center1;
myButton3.center = center2;
break;
case 5:
myButton1.center = center3;
myButton2.center = center2;
myButton3.center = center1;
break;
default:
break;
}
首先,您需要计算所有 UIButtons 意味着您需要在那里使用多少个按钮,然后使用 for 循环以随机顺序创建 uibutton 并使用标签对每个按钮执行操作。`
-(void)button:(id)sender {
int btnn = 0;
int spacex = 10;
int spacey=20;
int k=0;
saveBtn = [[NSMutableArray alloc] init];
for (int i=0; i<96; i++) {
if (btnn>14) {
spacey=spacey+32;
spacex = 10;
btnn = 0;
}
else {
btnn++ ;
k++;
UIButton *btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
btn.frame = CGRectMake(spacex, spacey, 30.0, 32.0);
[btn setShowsTouchWhenHighlighted:YES];
int idx;
idx = arc4random()%[arr count];
NSString* titre1 = [arr objectAtIndex:idx];
[btn setTitle: titre1 forState: UIControlStateNormal];
[btn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"Orange.png"] forState:UIControlStateNormal];
[btn setTitleColor: [UIColor blackColor] forState: UIControlStateNormal];
[btn.titleLabel setFont:[UIFont fontWithName:@"TimesNewRomanPS-BoldMT" size:21.0]];
spacex = spacex + 30;
btn.tag=k;
[btn addTarget:self action:@selector(aMethod:)forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[saveBtn addObject:btn];
[self.view addSubview:btn];
}
}
使用上述方法,我希望它对你有用。如果你有任何疑问,请告诉我。谢谢