的输出与fxc
XNA 中效果编译器的输出略有不同。我不记得确切的细节 - 但我认为文件头存在差异 - 我认为关于枚举效果参数的一些事情。
因此,解决方案是使用 XNA 的内容管道附带的效果编译器来代替fxc
. 您需要的课程是Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.Processors.EffectProcessor
.
这是一个如何使用它的示例。你可以把它放到一个简单的命令行项目中:
string fx = File.ReadAllText("Effect1.fx");
EffectProcessor effectProcessor = new EffectProcessor();
var effect = effectProcessor.Process(new EffectContent { EffectCode = fx }, new MyContext());
byte[] yourEffectCode = effect.GetEffectCode();
请注意,您需要一个上下文类,它派生自ContentProcessorContext
. 您需要重写很多方法,但实际上只需要三个方法就可以使上述代码正常工作:
class MyContext : ContentProcessorContext
{
public override string BuildConfiguration { get { return ""; } }
public override TargetPlatform TargetPlatform { get { return TargetPlatform.Windows; } }
public override GraphicsProfile TargetProfile { get { return GraphicsProfile.HiDef; } }
// ... other overrides ...
}
请注意(以及Microsoft.Xna.Framework.Graphics.dll
)这要求您的项目引用Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.dll
. 这要求您的项目是针对完整的 .NET 4.0 框架(而不是“客户端配置文件”)构建的。此外,此内容管道 DLL不可再分发(但我也不确定 fxc 是否也是如此)。