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我听说有一些方法可以将骨骼绑定到网格上,然后插入刚体 + 关节来为马尾辫、布料等创建自动辅助运动。我目前正在尝试为我的角色这样做,但由于某种原因我不能得到想要的效果。
我目前在头骨下连接了一个颚骨,并添加了一个角色关节修改器,头骨是 Connected Rigidbody。我希望角色的动作(目前是 Unity 中的 Mecanim 装备)来创建主要动作,这反过来会使颚骨反弹。相反,我看不到颌骨有任何运动。
有任何想法吗?也许我做错了?也许我听错了,我不能这样做?
提前致谢!
一种。
好的,想通了。只需从 Mecanim 系统中移除钳口,然后添加带有铰链接头的刚体即可。然后在头部骨骼上添加一个没有重力和 Frozen XYZ 旋转和位置的刚体。使用头部的刚体作为下颌的铰链连接体,并对设置进行调整以获得所需的弹性……现在下颌响应身体的运动。哇!