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我正在开始在 android 上开发一个免费的游戏。

我对架构设计有点困惑。

我应该使用 android 框架上可用的网格/表格布局,还是只通过指定位置和要绘制的对象来绘制我自己的对象。

我为每个对象创建了类:POINT、EMPTY、SQUARE。

我想在这些链接上创建一个原型:

http://forums.gamesalad.com/discussion/48641/my-flow-free-inspired-game-development-thread

一只忙碌的猫

目前,我不必设计 IA,我只需要专注于游戏架构和物理。

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我应该使用 android 框架上可用的网格/表格布局,还是只通过指定位置和要绘制的对象来绘制我自己的对象。

你不应该使用网格/表格布局。

对于需要性能的 2D 游戏,请使用 OpenGL 或查看 andengine 库。

由于这将是一个简单的 2D 游戏,因此您应该查看Canvas. 看看 Android Sample Project > TicTacToeLib 和 Android Sample Project > TicTacToeMain (你需要同时使用它们)。TicTacToeLib 中的 GameView 向您展示了如何在游戏中使用 Canvas。

当你用 TicTacToeLib 编译 TicTacToeMain 时你会看到什么:

在此处输入图像描述

于 2013-02-03T00:29:14.993 回答