将顶点着色器、像素着色器等缓冲到设备/设备上下文中而不必每次都从文件系统重新加载它们的最佳方法是什么?
ID3D11Device::CreateVertexShader http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ff476524(v=vs.85).aspx
ID3D11DeviceContext::VSSetShader http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ff476493(v=vs.85).aspx
Device::CreateVertexShader 是否在系统(不是 GPU)内存中缓冲着色器的单个实例?我可以缓冲超过 1 个吗?
DeviceContext::CreateVertexShader 缓冲 GPU 中着色器的单个实例,(不是系统),内存?我可以缓冲超过 1 个吗?
在系统中缓冲着色器的推荐方法是什么?
谢谢!