在这里我有一个场景和一个关联的视图,然后我在场景坐标中有一个位置。我想用位置设置视口的中心。我该怎么做?我尝试使用 translate() 函数,但它不起作用?
view->translate(10, 10);
视口应该随着 delta x 10 和 delta y 10 移动,但它不起作用!
在这里我有一个场景和一个关联的视图,然后我在场景坐标中有一个位置。我想用位置设置视口的中心。我该怎么做?我尝试使用 translate() 函数,但它不起作用?
view->translate(10, 10);
视口应该随着 delta x 10 和 delta y 10 移动,但它不起作用!
您需要将图形视图的变换锚点模式设置为 NoAnchor。
setTransformationAnchor(QGraphicsView::NoAnchor);
这可以防止图形视图按照其他锚模式(AnchorViewCenter、AnchorUnderMouse)的预期撤消转换。
正如Frank Osterfeld所说,要将视口居中在给定位置,您可以简单地使用功能centerOn。
但是为了翻译你的视口,它存在另一种方式,包括改变你的滚动条位置:
// Your graphics view
QGraphicsView *view;
// dx, dy corresponds to your translation
int dx, dy;
// Change scrollbars position
view->horizontalScrollBar()->setValue( view->horizontalScrollBar()->value() + dx );
view->verticalScrollBar()->setValue( view->verticalScrollBar()->value() + dy );
如果需要,您还可以隐藏滚动条:
// Hide the scrollbars
view->setHorizontalScrollBarPolicy( Qt::ScrollBarAlwaysOff );
view->setVerticalScrollBarPolicy( Qt::ScrollBarAlwaysOff );
我使用了以下解决方法:
QTransform old_transform = transform();
QRectF scene_rect = scene()->sceneRect();
QRectF new_scene_rect(scene_rect.x()-translation.x(),
scene_rect.y()-translation.y(),
scene_rect.width(),scene_rect.height());
scene()->setSceneRect(new_scene_rect);
setTransform(old_transform);
变换部分是必要的,否则它会重置缩放。
这个解决方案本质上是在强制它改变它允许查看的位置,这远非优雅。
我希望其他人提出一个清晰的答案,允许translate
按预期实际使用该方法。
请注意,我使用的是 Qt 4.85,可能与较新的版本不同。
请参阅错误报告以及解决方法。