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我似乎无法为我的问题找到具体的解决方案,所以我希望这里有人可以帮助我。

我正在 Actionscript3 中尝试使用alternativa 3D,我设法从 3D Max上传了一个带纹理的.3DS模型。该对象是一个复杂的宇宙飞船,不打算在游戏中使用,但我想用它作为例子。

问题是: 由于导入的模型很复杂,它有很多重叠的部分。Alternativa z-sorting 引擎对这种重叠反应不佳,输出是重叠位置的抖动纹理(我不知道如何称呼它)。

我知道下次用尽可能少的重叠部分对我的对象进行建模,但我相信这个问题将来会以其他形式重新出现。

Alternativa 文档建议使用Decal对象而不是 Mash 对象,但我似乎无法将导入的对象 Mash 转换为 Decay 对象。

任何帮助将不胜感激。

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如果您有一个面直接相交的模型,那么我建议这是问题所在,而不是引擎。

一个精心构建的 3d 模型不应该有任何相交的面——你可能不会注意到或认为这是像 3dsMAX 这样的程序中的一个问题,你可以更轻松地解决它——但它肯定会出现在实时引擎中.

于 2013-01-30T14:07:18.353 回答