我正在遵循本指南,并且正在尝试在屏幕上绘制一个四边形。我也看到了源代码,它是一样的,它应该可以工作,但在我的情况下,屏幕上什么都没有显示。我正在使用带有顶点着色器的 OpenGL 2.0,它只是将颜色设置为红色,以使四边形在屏幕上可见。
在 callig glutMainLoop 我生成顶点缓冲区对象之前:
#include <GL/glut.h>
#include <GL/glew.h>
vector<GLfloat> quad;
GLuint buffer;
void init()
{
// This routine gets called before glutMainLoop(), I omitted all the code
// that has to do with shaders, since it's correct.
glewInit();
quad= vector<GLfloat>{-1,-1,0, 1,-1,0, 1,1,0, -1,1,0};
glGenBuffers(1,&buffer);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buffer);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER,sizeof(GLfloat)*12,quad.data(),GL_STATIC_DRAW);
}
这是我的渲染例程:
void display()
{
glClearColor(0,0,0,0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glEnableVertexAttribArray(0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,buffer);
glVertexAttribPointer(0,3,GL_FLOAT,GL_FALSE,0,0);
// I also tried passing quad.data() as last argument, but nothing to do.
glDrawArrays(GL_QUADS,0,12);
glDisableVertexAttribArray(0);
glutSwapBuffers();
}
问题是屏幕上没有任何东西,我只看到一个黑色的窗口。四边形应该是红色的,因为我在顶点着色器中设置了红色。