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我正在遵循本指南,并且正在尝试在屏幕上绘制一个四边形。我也看到了源代码,它是一样的,它应该可以工作,但在我的情况下,屏幕上什么都没有显示。我正在使用带有顶点着色器的 OpenGL 2.0,它只是将颜色设置为红色,以使四边形在屏幕上可见。

在 callig glutMainLoop 我生成顶点缓冲区对象之前:

#include <GL/glut.h>
#include <GL/glew.h>

vector<GLfloat> quad; 
GLuint buffer;

void init()
{
    // This routine gets called before glutMainLoop(), I omitted all the code
    // that has to do with shaders, since it's correct.
    glewInit();
    quad= vector<GLfloat>{-1,-1,0, 1,-1,0, 1,1,0, -1,1,0};
    glGenBuffers(1,&buffer);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buffer);
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER,sizeof(GLfloat)*12,quad.data(),GL_STATIC_DRAW);
}

这是我的渲染例程:

void display()
{
    glClearColor(0,0,0,0);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    glEnableVertexAttribArray(0);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,buffer);
    glVertexAttribPointer(0,3,GL_FLOAT,GL_FALSE,0,0);
    // I also tried passing quad.data() as last argument, but nothing to do.
    glDrawArrays(GL_QUADS,0,12);
    glDisableVertexAttribArray(0);

    glutSwapBuffers();
}

问题是屏幕上没有任何东西,我只看到一个黑色的窗口。四边形应该是红色的,因为我在顶点着色器中设置了红色。

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所以也许问题是 glDrawArrays(GL_QUADS, 0, 12); 中的计数。必须是 glDrawArrays(GL_QUADS, 0, 4);

于 2013-01-30T13:08:37.507 回答
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我错过了这样的 glEnableClientState :

glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDrawArrays(GL_QUADS,0,12);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
于 2013-01-31T18:43:22.240 回答