我已经阅读了一些教程并试图围绕 OpenGL ES 2.0。在尝试创建深度缓冲区时,我的 JVM 崩溃了。顺便说一句,我正在使用 LibGDX 框架。
IntBuffer depthBuffer = BufferUtils.newIntBuffer(1);
// AFAIK this puts 1 texture name into depthBuffer.
Gdx.gl20.glGenTextures(1, depthBuffer);
int depthBufferValue = depthBuffer.get();
// I now bind the texture, so I can use it.
Gdx.gl20.glBindTexture(GL20.GL_TEXTURE_2D, depthBufferValue);
我不知道做什么glTexImage2D
,我想它应该生成深度纹理。
下一行使 JVM 崩溃
Gdx.gl20.glTexImage2D(GL20.GL_TEXTURE_2D, 0, GL_DEPTH_COMPONENT, Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight(), 0, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_UNSIGNED_INT, BufferUtils.newIntBuffer(1));
下一行导致NullPointerException
我不知道我应该把什么作为glTexImage2D
最后一个参数。我已经看到了他们放置的 iOS 示例NULL
。
Gdx.gl20.glTexImage2D(GL20.GL_TEXTURE_2D, 0, GL_DEPTH_COMPONENT, Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight(), 0, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_UNSIGNED_INT, null);
其余代码
// This code should attach the depth texture into frame buffer
IntBuffer depthFrameBuffer = BufferUtils.newIntBuffer(1);
glGenFramebuffers(1, depthFrameBuffer);
int depthFrameBufferValue = depthBuffer.get();
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, depthFrameBufferValue);
glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_DEPTH_ATTACHMENT, GL_TEXTURE_2D, depthFrameBufferValue, 0);
// I dont know what should I call next or what type of shader should I use
请指出正确的方向,或者每当我在假设中犯了错误时。
最好有教程,我在 OpenGL ES 2.0 中没有找到太多关于阴影贴图的信息