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我有一个程序,我在屏幕上绘制图像。这里的绘制函数是按帧调用的,其中我有所有的绘图代码。

我编写了一个图像排序器,它从图像索引中返回相应的图像。

void draw()
{
sequence.getFrameForTime(getCurrentElapsedTime()).draw(0,0); //get current time returns time in float and startson application start
}

在按键时,我从第一张图像 [0] 开始序列,然后继续。因此,每次我按下一个键时,它都必须从 [0] 开始,这与上面的代码不同,它基本上使用 currentTime%numImages 来获取帧(这不是图像的起始 0 位置)。

我正在考虑编写一个自己的计时器,基本上可以在每次按下键时触发,以便时间始终从 0 开始。但在此之前,我想问是否有人对此有更好/更简单的实现想法?

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为什么我不只使用计数器?我的 ImageSequence 中也有帧率调整。

Image getFrameAtPercent(float rate)
{
float totalTime = sequence.size() / frameRate;
float percent = time / totalTime;
return setFrameAtPercent(percent);
}

int getFrameIndexAtPercent(float percent){
if (percent < 0.0 || percent > 1.0) percent -= floor(percent);
    return MIN((int)(percent*sequence.size()), sequence.size()-1);
}
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void draw()
{
    sequence.getFrameForTime(counter++).draw(0,0); 
}

void OnKeyPress(){ counter = 0; }

有理由这样做不够吗?

于 2013-01-29T05:21:34.777 回答
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您应该做的是将“currentFrame”增加为 afloat并将其转换为 aint以索引您的框架:

void draw()
{
    currentFrame += deltaTime * framesPerSecond; // delta time being the time between the current frame and your last frame
    if(currentFrame >= numImages)
        currentFrame -= numImages;
    sequence.getFrameAt((int)currentFrame).draw(0,0);
}

void OnKeyPress() { currentFrame = 0; }

这应该可以优雅地处理具有不同帧率的机器,甚至是单台机器上的帧率变化。

此外,当您循环时,您不会跳过部分帧,因为剩余的减法被保留。

于 2013-01-29T05:45:40.493 回答