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在使用 THREE.JS 时,我正在努力从一个区域淡入到另一个区域

到目前为止,我已经开发出一种我非常喜欢的技术,它涉及使用场景的雾,并增加它的密度直到一切都消失,然后在所有场景更改完成后将其淡出。

这效果很好,并且给人一种非常好的淡入淡出感觉(而不是使用覆盖整个屏幕的黑色“窗帘”之类的东西)但是,它最大的问题是普通材质不会随着其他材质褪色的场景。

我想我将不得不使用黑色窗帘之类的东西,除非有人知道另一种技术。如果有必要,我很乐意提供代码,但我觉得这个问题不需要它。

非常感谢您的宝贵时间!

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我最终创建了一个“褪色功能”,它可以使所有对象的不透明度变为 0……看起来很棒!

于 2013-01-31T19:16:57.793 回答