假设我想用左右两列按钮制作一个相对视图。
每个按钮恰好占据屏幕的 20%,相隔 10%,其余边框位于两侧。但是要对任何屏幕尺寸执行此操作。DP 我认为行不通,因为你怎么知道每个不同屏幕上的 DP 像素数?
基本上,您如何保持 UI 相对相同并适合所有设备?
假设我想用左右两列按钮制作一个相对视图。
每个按钮恰好占据屏幕的 20%,相隔 10%,其余边框位于两侧。但是要对任何屏幕尺寸执行此操作。DP 我认为行不通,因为你怎么知道每个不同屏幕上的 DP 像素数?
基本上,您如何保持 UI 相对相同并适合所有设备?
简短的回答:LinearLayout
。
长答案在这里:
还有一些方法可以在运行时获得密度,但从长远来看,上述方法更容易。
为一些伪 xml 做好准备!
<LinearLayout double fill parent, vertical>
<RelativeLayout w = 0, h = 0, weight smallish>
<Button A />
</RelativeLayout>
<LinearLayout w = 0, h = 0, weight largish. horizontal>
<!-- maybe you want these to be RelativeLayout and set the buttons
as centerHorizontalInParent="true" -->
<LinearLayout w = 0, h = 0, weight whatever 20% is>
<Buttons with some padding/margins>
</LinearLayout>
<Some kind of spacer, or just pad the LLs />
<LinearLayout repeat above />
</LL>
</LL>
编辑:
如果您一心想做很多动态调整大小,我有这个自定义类来获取屏幕大小:
public class ScreenGetter {
private float pixHeight;
private float pixWidth;
private float dpHeight;
private float dpWidth;
private float density;
public ScreenGetter (Context context){
Display display = ((WindowManager)
context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE))
.getDefaultDisplay();
DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics ();
display.getMetrics(metrics);
pixHeight = metrics.heightPixels;
pixWidth = metrics.widthPixels;
density = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
dpHeight = pixHeight / density;
dpWidth = pixWidth / density;
}
public float getPixHeight(){return pixHeight;}
public float getPixWidth(){return pixWidth;}
public float getDpHeight(){return dpHeight;}
public float getDpWidth(){return dpWidth;}
public float getDensity(){return density;}
}
显然,您需要做一些数学运算来确定不同尺寸和密度的您想要什么。您还需要考虑您不使用的屏幕部分(ActionBar 等)