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在我正在构建的游戏中,我想制作一个表示平铺地图的 UIView。我想知道填充 UIImageViews 网格的 UIView 在屏幕上动画时是否会滞后?我的第一个想法是,如果 UIVIew 真的被优化了,如果它们不在屏幕上,子视图就会知道不绘制自己,但我不知道 UIView 如何优化绘图的细节。

此外,如果这种方法可行,在出现问题之前我可以在一个视图中拥有多少个 64x64 像素图块是否有上限?

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如果要表示平铺地图,为什么不使用CATiledLayer? 这就是为在例如地图中看到的平铺提供支持的原因。它提供了具有交叉淡入淡出的异步绘制瓷砖,支持不同的缩放级别等。

如果您要遵循最初的想法,我建议您删除屏幕外的图像视图(假设开始时网格足够大)。使用滚动视图委托方法很容易做到这一点。鉴于此,您遇到的任何延迟都可能是由于尝试在主线程上处理一堆图像数据(这是 的一个好处CATiledLayer;所有绘图都发生在后台线程上)。

于 2013-01-29T01:48:57.587 回答