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我正在使用 C#(通过 Unity3D 中的 Mono)使用 JsonFx 来序列化一些数据,但是当我尝试反序列化数据时,我得到:“JsonTypeCoercionException:只有具有默认构造函数的对象才能被反序列化。(Level [])”。

我尝试向序列化类添加默认构造函数,但仍然出现错误。Fwiw,我在类似的线程中尝试了不同的建议:http: //forum.unity3d.com/threads/117256-C-deserialize-JSON-array

这是我的代码:

//C#
using System;
using UnityEngine;
using System.Collections;
using JsonFx.Json;
using System.IO;

public class LoadLevel : MonoBehaviour {


string _levelFile = "levels.json"; 
Level[] _levels; 

void Start () {

    if (!File.Exists (_levelFile)){

        // write an example entry so we have somethng to read
        StreamWriter sw = File.CreateText(_levelFile);

        Level firstLevel = new Level();
        firstLevel.LevelName = "First Level";               
        firstLevel.Id = Guid.NewGuid().ToString();


        sw.Write(JsonFx.Json.JsonWriter.Serialize(firstLevel)); 
        sw.Close();

    }


    // Load our levels
    if(File.Exists(_levelFile)){

        StreamReader sr = File.OpenText(_levelFile);

        _levels = JsonReader.Deserialize<Level[]>(sr.ReadToEnd());

    }

}
}

这是它正在序列化的对象:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System; 

public class Level {

public string Id;
public string LevelName;

public Level() {}

}

有任何想法吗?我已经尝试过使用和不使用 Level() 构造函数。

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2 回答 2

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我相信你的 JSON 流实际上需要包含一个数组才能工作 - 它不能只是一个元素,因为你在反序列化中要求一个数组。

于 2013-01-28T17:50:07.963 回答
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我认为您需要 Serializable 属性。

[System.Serializable]
public class Level 
 {
     public string Id;
     public string LevelName;
 }

然后,您的 json 级别数组必须如下所示:

{
  [
    { 
      "Id" : "1",
      "LevelName" : "first level"
    },
    { 
      "Id" : "2",
      "LevelName" : "second level"
    }
  ]
}
于 2018-09-20T01:44:03.193 回答