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我正在尝试使用 Three.js 模拟 OpenGL 平面着色模型。我的想法是创建一个类似http://en.wikipedia.org/wiki/File:Phong-shading-sample.jpg的示例。我试图更改一些不同的着色模型,但无法获得所需的结果。

是否可以在three.js中创建这个场景?

提前致谢

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MeshBasicMaterial 等材质有一个名为“shading”的选项。可以设置为 THREE.None、THREE.FlatShading、THREE.SmoothShading。

我不确定您是否首先需要光源,或者您是否必须为整个场景启用阴影。查看 Three.js 网站上的演示,了解有关阴影的内容。

于 2013-01-29T22:12:39.727 回答