0

到目前为止,这是我尝试过的:

+(NSManagedObject *) getObjectWithStringOfValue:(NSString *) Value fromTable:(NSString*) table withAttribut:(NSString *) AttributName
{
    NSManagedObject * buffer=nil;
    @synchronized(self)
    {
        buffer=[self LookUpObjectWithAttributeValue:Value fromTable:table WithAttribut:AttributName];
        if (buffer == nil)
        {
            //CLog( @"gk boleh create");
            buffer=[self CreateNewObjectFromTable:table];
            [buffer setValue:Value forKey:AttributName];
            [BGMDCRManagedObjectContextThreadHandler commit];
            NSAssert([self LookUpObjectWithAttributeValue:Value fromTable:table WithAttribut:AttributName], @"Object must exist and must only be one");
        }
        else
        {
            //assert(!(buffer.isFault));
        }
    }


    return buffer;
}

基本上@synchronized 是必要的。有可能一个线程看到没有创建对象,而另一个线程做同样的事情,他们都提交了 2 个对象。

但是,这往往会导致死锁。

在我的实现中,每个线程都有自己的 moc。所以 [BGMDCRManagedObjectContextThreadHandler managedobjectcontext] 会将 moc 提供给该线程。每个 moc 都有相同的父对象,即在主线程上创建的主托管对象上下文。

当 LookUpObjectWithAttributeValue 中的 executeFetchRequest 停止时发生锁定。另一方面,主线程也会在@synchronized(self) 上停止。

我想知道如何解决这个问题?

我应该确保主 managedObjectContext 不与主线程相关联吗?

4

1 回答 1

0

我很少直接访问核心数据。因此,例如,整个程序中只有一行代码执行 excecuteFetchRequest。

每次孩子间接访问父母时,我都会执行 BlockAndWait

[moc performBlockAndWait:^{
    saveSuccesfully = [moc save:&error];
    if (!saveSuccesfully) {
        CLog(@"Error in Saving %@", error);
    }
    else{
    }
}];

[moc performBlockAndWait:^{
    fetchedObjects = [moc executeFetchRequest:request error:&error];
}];

    [moc performBlock:^{
        if (![moc save:&error])
        {
            CLog(@"Error in Saving %@", error);// handle error
        }
    }];

从此再无僵局。

于 2013-01-28T05:09:54.633 回答