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我正在尝试使用 C# 代码从int变量中获取数据。Unity下面是C#我用来获取int.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class endGameMessage : MonoBehaviour {
public static int score2;

void Start () {
    GameObject thePlayer = GameObject.FindWithTag("Player");
    gameScript game = thePlayer.GetComponent<gameScript>();
    score2 = game.score;
}

// Update is called once per frame
void Update () {

    Debug.Log (score2);

}
}

下面是我试图从中提取数据的另一个脚本的代码。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class gameScript : MonoBehaviour {
//score
public int score = 0;
void OnTriggerEnter(Collider other) {
    if(other.gameObject.tag =="hammer"){
        GameObject.FindGameObjectWithTag("pickUpMessage").guiText.text = ("Picked Up A Hammer");    

        Destroy(other.gameObject);
        Debug.Log("collision detected hammer");
        audio.PlayOneShot(gotHit);
        score = score+10;
    }
     }
}

我可以得到int另一个脚本的值,但它总是 0,即使它int本来是 10。

我的问题是如何在脚本中保持价值?任何帮助表示赞赏。

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3 回答 3

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尝试这个

public static int score2
{
    get
    {
        return GameObject.FindWithTag("Player").GetComponent<gameScript>().score;
    }
}
于 2013-01-30T03:42:06.247 回答
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你有很多可能性。

第一个是将您的 Score 设置为 gameScript 的静态参数

  • 所以你可以像这样在任何地方访问它:

    int myScore = gameScript.Score ;
    
  • 声明应该是:

    public static int score;
    

如果你想从不同的脚本中保存很多不同的值,第二种可能性要好得多。在这种情况下,您需要定义一个 gameContext 单例。

如果你不知道这是什么,你应该看看 C# 中的单例:[ https://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff650316.aspx]

Singleton 将允许您拥有 gameContext 的单个实例。在您的情况下,您的单例将具有 Score 属性。您将能够从任何场景和任何脚本中获得价值。

这是迄今为止最好的方法。

于 2015-07-17T14:21:51.057 回答
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score2在开始时读取一次,然后再也不读取。int是 C# 中的整数类型,因此按值传递,即它接收副本。有几种方法可以解决这个问题。

最简单的解决方案是gameScript.score直接访问 - 它为每个人提供读/写访问权限。要封装它,您可以选择定义一个属性

更好的方法可能是定义一个GameStatus包含所有相关事物的新类。例如,这可以实现为例。

于 2013-01-27T17:30:42.470 回答