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例如,现在我有一个名为“Balls.as”的类。在这里,我加载了 10 个不同的球图像。你知道,像这样:

[Embed(source = "/ball1.png")]
[Embed(source = "/ball2.png")]

问题是,如果我生成 5 个球,这些球图像会被嵌入 5 * 5 次,对吗?如我错了请纠正我!所以我,我不能有一个ballimageloading类吗?加载这些图像一次,然后在 Balls.as 中加载我想要的任何球?

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您不需要“加载”它们,它们是嵌入的。您只需要实例化图像。拥有一个管理共享资源的类是个好主意,例如:

public class TextureAssets 
{
    [Embed(source = "../lib/ball1.png")]
    private static var Ball1:Class;

    [Embed(source = "../lib/ball2.png")]
    private static var Ball2:Class;

    public static var ball1Texture:BitmapData;
    public static var ball2Texture:BitmapData;

    public static function init():void
    {
        ball1Texture = (new Ball1() as Bitmap).bitmapData;
        ball2Texture = (new Ball2() as Bitmap).bitmapData;
    }

然后你会调用TextureAssets.init()一次(例如在 Main.as 中),当你需要 bitmapData 时:使用new Bitmap(TextureAssets.ball1Texture)
这种方式你的程序只需要使用一个 bitmapData 所需的内存,而不是有很多最终是相同的。
如果您需要在保留原始数据的同时对 bitmapData 执行操作,您可以使用:

var modified:bitmapData = TextureAssets.ballTexture.clone();


此外,如果您要从一个类中实例化所有球图像,最好放弃静态访问,而是在构造函数中初始化 bitmapDatas,创建一个新的 TextureAssets() 并通过变量调用纹理
(静态字段访问比直接(。)访问:http: //jacksondunstan.com/articles/1690

于 2013-01-27T16:43:18.960 回答
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最佳实践是有一个Assets包含静态嵌入图像的类,如下所示:

[Embed(source="ball1.png")]
public static var BallImage1:Class;

然后你所要做的就是为你的加载声明一个变量Bitmap并使用它,就像这样:

protected var mBall1:Bitmap = new Assets.BallImage1() as Bitmap;

这将创建一个Bitmap已加载图像的实例,然后您可以将其添加到显示列表中。每张图片只加载一次,所有图片都触手可及,可以从您拥有的每个班级访问。

于 2013-01-27T16:32:23.513 回答