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我正在编写一个 Pygame 程序,它需要用户输入来写音乐。它等待特定事件(即键盘或鼠标输入)并立即分析输入,而无需用户对每个条目按 Enter。

while (running == 1):
    for event in pygame.event.get():
# If event is a keypress
        if(event.type == pygame.KEYDOWN):
            key = pygame.key.get_pressed()  # get_pressed returns an boolean array
                                            # of every key showing pressed or not
# Find which key is pressed
            for x in range(len(key)):
                if(key[x] == 1):
                    break
# If a number key is pressed (0-9)
            if(x >= 48 and x <=57):
# Set the octave to keypress
                gui.setOctave(x-48)    # gui is an instance of a class 
                                       # that controlls pygame display

我知道这样做的唯一方法是使用无限的while循环。但是,这几乎占用了所有 CPU 功率来运行。有没有另一种有效的方法来解决这个问题而不使用循环?

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你可以event = pygame.event.wait()用来等待一个事件。

于 2013-03-10T20:18:04.890 回答