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这是我第一次在这里提出问题,我希望我能得到一个对我有帮助的答案或想法。

我正在绘制一个大图像并使用 drawImage() 将其缩小。然后,我立即使用 drawImage() 绘制另一个图像,我希望将其绘制在前一个图像之上(第二个)。问题是 drawImage 会立即返回,即使缩放和渲染第一张图像需要大约 50 毫秒。大多数情况下,第二张图片最终位于第一张图片下方,因为它是在处理第一张大图片时首先绘制的。基本上无论如何都要强制 drawImage() 阻塞直到它完成,或者以某种方式检查它何时完成?

我知道 ImageObserver 参数,它在从 Internet 或其他地方下载图像时工作正常,但是当使用已经加载的 BufferedImage 时,它​​永远不会在缩放和绘图之后触发 ImageUpdate()。基本上,由于第一个图像已经“加载”,它永远不会联系 ImageObserver,它只需要大约 50 毫秒的时间在它自己的线程中处理,从不通知它何时完成。

有谁知道如何强制它阻止或等到它完全完成缩放和 blitting 图像?显然,使用 Thread.sleep(xx) 是一种完全的黑客行为,由于计算机速度之间的差异,它是不可行的。所有这些渲染都发生在paint(Graphics g) 方法内的事件线程上。

谢谢!

编辑:以下是我目前必须让您了解该问题的代码:

public void paint(Graphics window)
{
    window.setColor(Color.WHITE);
    window.fillRect(0, 0, Settings.width * Settings.aaFactor, Settings.height * Settings.aaFactor);

    Graphics2D window2D = (Graphics2D) window;
    window2D.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_INTERPOLATION, RenderingHints.VALUE_INTERPOLATION_BICUBIC);
    window2D.drawImage(this.image, 0, 0, Settings.width, Settings.height, null);

    try
    {
        Thread.sleep(50);
    }
    catch (InterruptedException e)
    {
        e.printStackTrace();
    }

    window2D.drawImage(this.image2, 0, 0, null);

    repaint();
}

编辑2:为了更好地解释我正在谈论的问题,我制作了一些示例代码,可以更好地解释我想要解释的内容。运行它,你会看到它在有时第一张图像在底部的地方闪烁(就像它应该是的那样),但大多数时候它会在顶部(第二张),这是错误的。只需将文件路径更改为小图像和大图像。

public class Main extends Applet implements ImageObserver
{
    private BufferedImage imageA;
    private BufferedImage imageB;

    @Override
    public void init()
    {
        try
        {
            this.imageA = ImageIO.read(new File("C:\\LargeImage.jpg"));
            this.imageB = ImageIO.read(new File("C:\\SmallImage.jpg"));
        }
        catch (IOException e)
        {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    @Override
    public void update(Graphics g)
    {
        paint(g);
    }

    @Override
    public void paint(Graphics g)
    {
        Graphics2D w = (Graphics2D) g;
        w.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_INTERPOLATION, RenderingHints.VALUE_INTERPOLATION_BICUBIC);
        w.drawImage(this.imageA, 0, 0, 50, 50, this);// This takes a while to do (scaling down and drawing)...
        w.drawImage(this.imageB, 10, 10, null);// While this is drawn quickly, before A is done.

        repaint();
    }

    @Override
    public boolean imageUpdate(Image img, int infoflags, int x, int y, int width, int height)
    {
        System.out.println("ImageObserver fired, done drawing image.  NEVER CALLED!");
        return false;
    }
}
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2 回答 2

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不可能知道 Swing 何时将Graphics对象的内容真正渲染到屏幕上。paint所知道的是,直到方法返回之后才会发生(因为Graphics对象在完成之前还没有最终确定为渲染)。

你应该做的是让Component你正在绘画来决定什么时候需要更新,这就是它的设计方式......(Component实现ImageObserver

下面的示例在调整框架大小时不断重新缩放主背景图像

在此处输入图像描述

public class TestPaint03 {

    public static void main(String[] args) {
        new TestPaint03();
    }

    public TestPaint03() {
        EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
                } catch (Exception ex) {
                }

                JFrame frame = new JFrame("Test");
                frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
                frame.setLayout(new BorderLayout());
                frame.add(new PaintPane());
                frame.pack();
                frame.setLocationRelativeTo(null);
                frame.setVisible(true);
            }
        });
    }

    public class PaintPane extends JPanel {

        private BufferedImage background;
        private BufferedImage foreground;
        private Image scaled;

        public PaintPane() {

            try {
                background = ImageIO.read(new File("/path/to/background/image));
                foreground = ImageIO.read(new File("path/to/foreground/image"));
            } catch (Exception e) {
            }

        }

        @Override
        public void invalidate() {
            scaled = null;
            super.invalidate();
        }

        @Override
        public Dimension getPreferredSize() {
            return new Dimension(200, 200);
        }

        @Override
        protected void paintComponent(Graphics g) {
            super.paintComponent(g);

            if (background != null) {

                if (scaled == null) {
                    int size = Math.min(getWidth(), getHeight());
                    scaled = background.getScaledInstance(-1, size, Image.SCALE_SMOOTH);
                }

                int x = (getWidth() - scaled.getWidth(this)) / 2;
                int y = (getHeight() - scaled.getHeight(this)) / 2;
                g.drawImage(scaled, x, y, this);

                x = (getWidth() - foreground.getWidth()) / 2;
                y = (getHeight() - foreground.getHeight()) / 2;
                g.drawImage(foreground, x, y, this);

            }
        }
    }
}

虽然我相信你有你的理由,但我个人会避免Applet赞成,JApplet事实上,我个人会避免使用小程序或一起使用。我开始了我的职业生涯编码小程序,它们只是一种痛苦,尤其是当你试图做的只是测试一个想法时。

于 2013-01-26T03:56:38.507 回答
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drawImage(传递 null 的地方)的最后一个参数是一个ImageObserver. 如果您提供自己的该接口实现(请参阅 JavaDoc),您将在实际绘制图像时收到通知。

于 2013-01-26T01:36:39.293 回答