如何使用带有 Alpha 通道的图像?从现在开始我已经尝试过这个:
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,
0,
GL_RGBA,
width, height,
0,
GL_BGRA,
GL_UNSIGNED_BYTE,
bits);
使用这个 opengl 命令:
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texgun5);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
glEnable (GL_BLEND);
glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0.0, 0.0);
glVertex3f(gun5[0], gun5[1], gun5[2]);
glTexCoord2f(1.0, 0.0);
glVertex3f(gun5[3], gun5[4], gun5[5]);
glTexCoord2f(1.0, 1.0);
glVertex3f(gun5[6], gun5[7], gun5[8]);
glTexCoord2f(0.0, 1.0);
glVertex3f(gun5[9], gun5[10], gun5[11]);
glEnd();
glDisable(GL_BLEND);
我使用的是用 Freeimage 加载的 png 图像,但是透明像素都是黑色的,错误在哪里?