我有几个带有关联 mipmap 纹理文件的 OBJ 文件。我将 mipmap 作为纹理加载,并将其映射到加载每个 OBJ 文件产生的 3D 对象。3D 对象一起渲染时,形成更大的 3D 对象的各个部分。
我不想使用 mipmap,而是想使用 2D 图像作为纹理并将其“拖放”到 3D 对象的顶部,以便 3D 对象中每个 (x,y) 的颜色对应于 ( x,y) 纹理的位置(z 并不重要——拉伸/扭曲纹理是可以的)。
基本上,我不需要将纹理映射到对象中的 (x,y,z) 顶点,而是将其映射到具有相同 (x,y) 的任何顶点。有没有办法用 Three.js 做到这一点而不必读取画布中的图像数据?