我正在制作一个多人游戏,并且我有一个附加到玩家的得分脚本,所以当那个玩家进入一个带有对撞机的球体时,它会在他的脚本中增加一个值。
对不起,如果这没有任何意义。
这是球体代码
function OnTriggerEnter(other : Collider){
Debug.Log("Trigger Entered");
renderer.enabled = false;
collider.isTrigger = false;
collider.enabled = false;
//yield WaitForSeconds ( Random.Range(1.0, 10.0));
yield WaitForSeconds (3);
renderer.enabled = true;
collider.isTrigger = true;
collider.enabled = true;
}
这是播放器代码
var score:int = 0;
var opScore:int = 0;
var sphereSettingsInstance:sphereSettings;
if(sphereSettingsInstance.OnTriggerEnter()){
score++;
}
function OnGUI () {
if(networkView.isMine){
GUI.Label (Rect (10, 10, 100, 20), "Your score is: " + score);
GUI.Label (Rect (100, 100, 200, 20), "Opponents score is: " + opScore);
}
}