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我一直在开发游戏并用花栗鼠实现物理东西。cocos2d 部分一切正常,直到与花栗鼠集成。一点背景:

游戏是一个有积木的游戏。级别在属性列表中定义,其中位置、块的大小、重力等都是为要在级别中显示的每个块定义的。

问题在于出现的块。我的 BlockLayer 类有一个方法,它是我游戏主场景的一部分。创建图层后,将读取属性列表,并创建所有块。调用以下方法来创建块:

- (void)createBlock:(Block*)block withAssets:(NSBundle*)assets
{
    精灵*精灵;
    开关(block.blockColor)
    {
        案例 kBlockColourGreen:
            sprite = [Sprite spriteWithFile:[assets pathForResource:@"green" ofType:@"png" inDirectory:@"Blocks"]];
            休息;
        案例 kBlockColourOrange:
            sprite = [Sprite spriteWithFile:[assets pathForResource:@"orange" ofType:@"png" inDirectory:@"Blocks"]];
            休息;
        案例 kBlockColorRed:
            sprite = [Sprite spriteWithFile:[assets pathForResource:@"red" ofType:@"png" inDirectory:@"Blocks"]];
            休息;
        案例 kBlockColourBlue:
            sprite = [Sprite spriteWithFile:[assets pathForResource:@"blue" ofType:@"png" inDirectory:@"Blocks"]];
            休息;
    }
    sprite.position = block.bounds.origin;
    [自我添加孩子:精灵];
    如果(block.blockColour == kBlockColourGreen || block.blockColour == kBlockColourRed)
        空间->重力 = cpvmult(cpv(0, 10), 1000);
    cpVect 顶点[] = {
        cpv(-block.bounds.size.width, -block.bounds.size.height),
        cpv(-block.bounds.size.width, block.bounds.size.height),
        cpv(block.bounds.size.width, block.bounds.size.height),
        cpv(block.bounds.size.width, -block.bounds.size.height)
    };
    cpBody* blockBody = cpBodyNew([block.mass floatValue], INFINITY);
    blockBody->p = cpv(block.bounds.origin.x, block.bounds.origin.y);
    块体->v = cpvzero;
    cpSpaceAddBody(空间,块体);
    cpShape* blockShape = cpPolyShapeNew(blockBody, 4, verts, cpvzero);
    方块形状->e = 0.9f;
    方块形状->u = 0.9f;
    方块形状->数据=精灵;
    cpSpaceAddShape(空间,块形状);
}

使用上面的代码,精灵永远不会出现。但是,如果我注释掉“cpSpaceAddBody(space, blockBody);” 线,精灵出现。

块的位置和大小存储在 Block 类实例的“bounds”属性中,它是一个 CGRect。

不确定它是否重要,但应用程序的方向是横向左侧,所有坐标都基于该方向。

任何帮助将不胜感激。

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3 回答 3

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好的,所以我找到了答案。问题是信不信由你,设置花栗鼠时的重力。我设置不正确,将重力设置为 cpv(0,0) 让我的块显示在屏幕上。然后在修改了一些其他代码之后,我能够再次引入重力。只需要在我的块创建方法中玩耍。

于 2009-09-20T20:48:50.400 回答
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我可以问一下您如何计算块的质量吗?

cpBody* blockBody = cpBodyNew([block.mass floatValue], INFINITY);
于 2010-03-31T12:03:27.730 回答
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确保没有特定的实体重叠。如果两个物体重叠,力计算算法会有点疯狂,你最终会在屏幕坐标之外有两个物体。

话虽如此,verts array似乎是错误的:

cpVect verts[] = {
    cpv(-block.bounds.size.width, -block.bounds.size.height),
    cpv(-block.bounds.size.width, block.bounds.size.height),
    cpv(block.bounds.size.width, block.bounds.size.height),
    cpv(block.bounds.size.width, -block.bounds.size.height)
};

您应该使用给定值的一半,因为:|x| + |-x| = 2x. (你只想要1x

cpVect verts[] = {
    cpv(-(block.bounds.size.width/2), -(block.bounds.size.height/2)),
    cpv(-(block.bounds.size.width/2), block.bounds.size.height/2),
    cpv(block.bounds.size.width/2, block.bounds.size.height/2),
    cpv(block.bounds.size.width/2, -(block.bounds.size.height/2))
};
于 2009-09-20T01:52:42.863 回答