我一直在开发游戏并用花栗鼠实现物理东西。cocos2d 部分一切正常,直到与花栗鼠集成。一点背景:
游戏是一个有积木的游戏。级别在属性列表中定义,其中位置、块的大小、重力等都是为要在级别中显示的每个块定义的。
问题在于出现的块。我的 BlockLayer 类有一个方法,它是我游戏主场景的一部分。创建图层后,将读取属性列表,并创建所有块。调用以下方法来创建块:
- (void)createBlock:(Block*)block withAssets:(NSBundle*)assets
{
精灵*精灵;
开关(block.blockColor)
{
案例 kBlockColourGreen:
sprite = [Sprite spriteWithFile:[assets pathForResource:@"green" ofType:@"png" inDirectory:@"Blocks"]];
休息;
案例 kBlockColourOrange:
sprite = [Sprite spriteWithFile:[assets pathForResource:@"orange" ofType:@"png" inDirectory:@"Blocks"]];
休息;
案例 kBlockColorRed:
sprite = [Sprite spriteWithFile:[assets pathForResource:@"red" ofType:@"png" inDirectory:@"Blocks"]];
休息;
案例 kBlockColourBlue:
sprite = [Sprite spriteWithFile:[assets pathForResource:@"blue" ofType:@"png" inDirectory:@"Blocks"]];
休息;
}
sprite.position = block.bounds.origin;
[自我添加孩子:精灵];
如果(block.blockColour == kBlockColourGreen || block.blockColour == kBlockColourRed)
空间->重力 = cpvmult(cpv(0, 10), 1000);
cpVect 顶点[] = {
cpv(-block.bounds.size.width, -block.bounds.size.height),
cpv(-block.bounds.size.width, block.bounds.size.height),
cpv(block.bounds.size.width, block.bounds.size.height),
cpv(block.bounds.size.width, -block.bounds.size.height)
};
cpBody* blockBody = cpBodyNew([block.mass floatValue], INFINITY);
blockBody->p = cpv(block.bounds.origin.x, block.bounds.origin.y);
块体->v = cpvzero;
cpSpaceAddBody(空间,块体);
cpShape* blockShape = cpPolyShapeNew(blockBody, 4, verts, cpvzero);
方块形状->e = 0.9f;
方块形状->u = 0.9f;
方块形状->数据=精灵;
cpSpaceAddShape(空间,块形状);
}
使用上面的代码,精灵永远不会出现。但是,如果我注释掉“cpSpaceAddBody(space, blockBody);” 线,精灵出现。
块的位置和大小存储在 Block 类实例的“bounds”属性中,它是一个 CGRect。
不确定它是否重要,但应用程序的方向是横向左侧,所有坐标都基于该方向。
任何帮助将不胜感激。