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我正在尝试使用以下代码将纹理应用于顶点数组:

glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);

glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, texcoords);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vertices);
glDrawElements(GL_QUADS, 12, GL_UNSIGNED_BYTE, faceIndices);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);

glDisable(GL_TEXTURE_2D);

使用这种纹理: 质地

所以我有这个结果: 结果

现在我想知道如何缩放地板纹理,我已经尝试使用 Photoshop 缩放纹理,但结果相同但更重。

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2 回答 2

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我假设您的意思是您希望纹理少平铺或平铺更多。在这种情况下,改变你的纹理坐标,而不是纹理(即任何数据在texcoords)。

此外,您的示例纹理是蓝色的,但在渲染图像中它是棕色的。加载时您可能正在交换 R+B 通道。

于 2013-01-24T09:41:16.893 回答
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这取决于您的纹理坐标,您希望如何映射纹理。举个例子,它覆盖了整个多边形

glTexCoord2f(0.0f, 0.0f);
glTexCoord2f(1.0f, 0.0f);
glTexCoord2f(1.0f, 1.0f);
glTexCoord2f(0.0f, 1.0f);

现在,如果您想重复纹理五次,请提供像`

glTexCoord2f(0.0f, 0.0f);
glTexCoord2f(5.0f, 0.0f);
glTexCoord2f(5.0f, 5.0f);
glTexCoord2f(0.0f, 5.0f);`

像上面的例子一样,改变你想要如何映射纹理的值。

于 2013-01-24T09:52:37.317 回答