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所以,我正在编写一个非常简单的实时游戏中心 2 人游戏;但是,问题是我不断断开连接。

游戏的工作原理如下:每个玩家的设备上都有一个文本字段。他们每个人都在字段中输入文本并按回车键。当两个人都输入了文字后,游戏就进行了。

现在,当用户积极玩游戏时(每 10 秒左右输入一次文本),游戏运行良好,用户从未断开连接。但是,当游戏保持非活动状态(用户只是坐着盯着应用程序屏幕)大约 30 秒或更长时间时,至少有一名玩家会断开连接。

我非常有信心我的互联网很稳定,并且两个设备似乎都连接到了互联网(通过 wifi)。

我知道这是一个非常模糊的问题,我只是想知道是否有人对上述粗体症状有任何想法。

编辑:

这是我初始化匹配请求和匹配的方式。但是,我在初始化或开始比赛时没有问题。唯一的问题是当玩家闲置一段时间

//toInvite may be nil
- (void) createMatchWithPlayersToInvite: (NSArray *) toInvite
{
    GKMatchRequest *request = [[GKMatchRequest alloc] init];
    request.minPlayers = 2;
    request.maxPlayers = 2;
    request.playersToInvite = toInvite;
    GKMatchmakerViewController *mmvc = [[GKMatchmakerViewController alloc] initWithMatchRequest:request];
    self.myMatchmakerVC = mmvc;
    mmvc.hosted = NO;
    mmvc.matchmakerDelegate = self;
    [self presentViewController:mmvc animated:YES completion:nil];
}


- (void)matchmakerViewController:(GKMatchmakerViewController *)viewController didFindMatch:(GKMatch *)match
{
    [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
    self.myMatch = match;
    AppDelegate *appDelegate = (AppDelegate *)[[UIApplication sharedApplication] delegate];
    appDelegate.currentMatch = self.myMatch;
    if (!self.matchStarted && match.expectedPlayerCount == 0)
    {
        self.matchStarted = YES;
        [self performSegueWithIdentifier:@"gameSegue" sender:self];
    }
}

编辑2:

因此,我发现如果我设置一个计时器并每隔 1 秒通过网络发送消息(使用 [self.myMatch sendDataToAllPlayers:data withDataMode:GKMatchSendDataReliable error:&error]),程序就可以正常工作。有谁知道这是为什么,或者我如何在不诉诸黑客攻击的情况下解决我的问题NSTimer 其他注意事项:

1)我AppDelegate的没有改变

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看起来您在这里有一个明确的假设,即 Game Center 连接在 30 秒空闲时间后关闭。如果是这种情况,我不会感到惊讶。其他游戏几乎可以肯定会在这样的间隔内发送数据,并且您可能会触发超时条件。为了检验这个假设并同时解决问题,我会每隔五到十秒发送一个简短的盲文。

于 2013-01-23T19:09:45.453 回答