Find centralized, trusted content and collaborate around the technologies you use most.
Teams
Q&A for work
Connect and share knowledge within a single location that is structured and easy to search.
我正在使用 GLES2。当我创建我的区域时:
BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.createFromAsset(Atlas3, this, "columna.png",0 ,0);
一切正常。地图集是 128x256,纹理是 100x256 左右,所以我想使用 x 偏移,否则我的碰撞会被 box2d 弄乱。问题是每当我将偏移量更改为 0,0 以外的任何值时都会出现黑屏。
有什么提示吗?
使用 256+(offset) 而不是 256 作为纹理的高度。
南非