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我正在使用 GLES2。当我创建我的区域时:

BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.createFromAsset(Atlas3, this, "columna.png",0 ,0);

一切正常。地图集是 128x256,纹理是 100x256 左右,所以我想使用 x 偏移,否则我的碰撞会被 box2d 弄乱。问题是每当我将偏移量更改为 0,0 以外的任何值时都会出现黑屏。

有什么提示吗?

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使用 256+(offset) 而不是 256 作为纹理的高度。


南非

于 2013-12-06T16:10:39.387 回答