这是我尝试的第一个 cocos2d 应用程序,我正在学习《Learning Cocos2d》一书中的示例,但它似乎指的是旧版本的 cocos。
我创建了一个场景,并在它的 init 方法中添加了 2 个图层。
现在教程说,在我的 delegate.m 中我应该添加这一行(准确地更改之前的那个 strted HelloWorldScene 的行):
[director_ runWithScene:[GameScene node]];
但我收到一个错误。
奇怪的是它根本不使用那个代码,而是那个:
[director_ pushScene: [IntroLayer Scene]];
但是如果我使用它,我也会得到一个错误:
[director_ pushScene: [GameScene node]];
我的游戏场景在这里:
#import "GameScene.h"
@implementation GameScene
-(id) init{
self=[super init];
if (self!=nil){
BackgroundLayer *backgroundLayer=[BackgroundLayer node];
[self addChild:backgroundLayer z:0];
GameplayLayer *gameplayLayer=[GameplayLayer node];
[self addChild:gameplayLayer z:5];
}
}
@end
和我得到的错误:
EXC_BAD_ACCESS in both cases.
如何从我的 appdelegate 开始这个场景?