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我有一个 Minion 对象的 ArrayList,当盾牌与 Minion 碰撞时,我想从 ArrayList 中删除该 Minion。但是,我只能让它以一种方式工作,而不能以另一种方式工作。谁能解释一下为什么?

在所有 3 种情况下,我都使用 Android 的 Renderer 的 onDrawFrame() 方法......所以我无法控制它何时被调用。但这是所有 3 种方式的代码:

方法一:(无效)

public void onDrawFrame(GL10 gl) {
    List<Integer> indexesToRemove = new ArrayList<Integer>();
    int len = minions.size();
    for(int i=0; i<len; i++){
        if( OverlapTester.overlapCircleRectangle( (Circle)shield1.bounds,  (Rectangle)minions.get(i).bounds) ){ //this tests out to work just fine
            indexesToRemove.add(i);
        }
    }
    for(int i=indexesToRemove.size()-1; i>=0; i--){
        minions.remove(indexesToRemove.get(i)); //<------ why doesn't this work?
    }
}

问题是最后一行minions.remove(indexesToRemove.get(i));实际上并没有删除奴才。它确实被调用,具有适当的索引。我已经通过调试器,直接运行它,并且 arraylist 根本没有修改。为什么是这样?实际上,在调试器中,该行“minions.remove(indexesToRemove.get(i));” 被称为数十亿次。

方法二:(还是不行)

public void onDrawFrame(GL10 gl) {
    synchronized(minions){
        List<Integer> indexesToRemove = new ArrayList<Integer>();
        int len = minions.size();
        for(int i=0; i<len; i++){
            if( OverlapTester.overlapCircleRectangle( (Circle)shield1.bounds,  (Rectangle)minions.get(i).bounds) ){ //this tests out to work just fine
                indexesToRemove.add(i);
            }
        }
        for(int i=indexesToRemove.size()-1; i>=0; i--){
            minions.remove(indexesToRemove.get(i)); //<------ why doesn't this work?
        }
    }
}

在这里,我想......“哦,也许因为它不完全同步,drawFrame有时被调用太多次并且在错误的时间访问arraylist,我需要锁定它。但它仍然不起作用。再次,该行minions.remove(indexesToRemove.get(i));被正确的索引正确调用,但实际上并没有删除对象.我正在看着我的盾牌在屏幕上猛烈撞击奴才,奴才没有任何反应(它没有从数组列表中删除)

方法#3(这确实有效)

public void onDrawFrame(GL10 gl) {
    ArrayList<Minion> colliders = new ArrayList<Minion>(minions);
    int len = colliders.size();
    for(int i=0; i<len; i++){
        GameObject collider = colliders.get(i);
        if(OverlapTester.overlapCircleRectangle((Circle)shield1.bounds, (Rectangle)collider.bounds)){
            minions.remove(collider); // <---- why does THIS work instead?
        }
    }
}

此代码完美运行。盾牌击打仆从,仆从倒地死亡。正如您在此处看到的,唯一的区别是我使用的是重载ArrayList.remove(object)方法而不是按索引删除。如行中minions.remove(collider);。为什么这行得通?

谁能解释一下?

附带说明一下,除了存储arraylist的另一个实例变量副本之外,还有更好的管理方法ArrayList<Minion> colliders = new ArrayList<Minion>(minions);吗?

注意:Shield 和 Minion 都是以矩形为边界的常规 Java 对象。所有这些数学检查都很好。我已经在调试器中对其进行了测试,并且碰撞检测是准确的。我也在更新onDrawFrame()方法中准确的边界/位置。

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3 回答 3

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因为ArrayList提供了两种方法:

public E remove(int index)
public boolean remove(Object o)

当您调用 时minions.remove(indexesToRemove.get(i)),因为indexesToRemoveis a List<Integer>,调用绑定到您通过直接指定对象来删除元素的第二个签名,自动拆箱不会将您Integer变成 a ,int因此找不到该元素并且没有任何反应。

尝试:minions.remove((int)indexesToRemove.get(i))以便正确应用方法的静态绑定。

于 2013-01-22T20:36:22.177 回答
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@Jack 的回答是正确的。对于后代,您应该使用可以在循环Iterator删除的此处:

// synchronization wrapper here
Iterator<Minion> iterator = minions.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
    Minion minion = iterator.next();
    if( OverlapTester.overlapCircleRectangle(..., minion.bounds)) {
        iterator.remove();
    }
}
于 2013-01-22T20:38:44.467 回答
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它在第一个两个示例中将 Integer 视为对象 ref,将其转换为 int

于 2013-01-22T20:35:45.050 回答