问题
emgucv中saturate_cast的等价物是什么?
背景
我有一个Image<Bgr, byte>
并且我想对其中的每个像素执行一个简单的计算(顺便说一句:传入和传入的alpha * val + beta
位置)。为此,我可以这样做:alpha
beta
C++
cv::Mat new_image = cv::Mat::zeros(image.size(), image.type());
for (int y = 0; y < image.rows; y++)
{
for (int x = 0; x < image.cols; x++)
{
for (int c = 0; c < 3; c++)
{
new_image.at<cv::Vec3b>(y,x)[c] = cv::saturate_cast<uchar>(
alpha * (image.at<cv::Vec3b>(y,x)[c]) + beta);
}
}
}
在 Emgu CV 中做同样的事情的一个非常慢的方法是:
var newImage = image.CopyBlank();
for (int y = 0; y < image.Rows; y++)
{
for (int x = 0; x < image.Cols; x++)
{
MCvScalar orig = image[y, x].MCvScalar;
var v0 = alpha * orig.v0 + beta;
var v1 = alpha * orig.v1 + beta;
var v2 = alpha * orig.v2 + beta;
var v3 = alpha * orig.v3 + beta;
var newCol = new Bgr();
newCol.MCvScalar = new MCvScalar(v0, v1, v2, v3);
newImage[y, x] = newCol;
}
}
但这只是,正如我所说,非常慢(太慢),所以我读到应该使用Data属性,所以我可以做这样的事情:
var data = image.Data;
var newImage = image.CopyBlank();
for (int y = 0; y < image.Rows; y++)
{
for (int x = 0; x < image.Cols; x++)
{
for (int c = 0; c < 3; c++)
{
var b = data[y, x, c];
double ret = alpha * b + beta;
// Eek, now I need to saturate_cast...
newImage.Data[y, x, c] = (byte)ret;
}
}
}
但这并没有做正确的事情,因为我只是将双精度转换为一个字节而不执行saturate_cast
.
我也可以使用我更喜欢的Convert泛型方法,但问题是一样的 - 我有一个byte,我将我的计算应用到它并有一个double但我需要回到一个byte。