我正在 Libgdx 中制作游戏,但遇到了一个小问题。我有许多演员动态地出现在屏幕上。如果有一个 Image 演员出现在第一个之后,我可以将它发送到后面,这样它就不会覆盖已经在屏幕上的第一个演员吗?
通常,Libgdx 会像堆栈一样在层次结构中将每个新演员添加到更高的层次,并将每个演员都放在前面。
我正在 Libgdx 中制作游戏,但遇到了一个小问题。我有许多演员动态地出现在屏幕上。如果有一个 Image 演员出现在第一个之后,我可以将它发送到后面,这样它就不会覆盖已经在屏幕上的第一个演员吗?
通常,Libgdx 会像堆栈一样在层次结构中将每个新演员添加到更高的层次,并将每个演员都放在前面。