我正在编写一个游戏,它接受用户输入并将其呈现在屏幕上。我为此使用的引擎完全是 unicode 友好的,所以如果可能的话,我想保留它。问题是渲染循环看起来像这样:
"string".each_byte do |c|
render_this_letter(c)
end
我对 i18n 了解不多,但我知道上面的代码只会对我和说我的语言的人有用。我更喜欢这样的东西:
"unicode string".each_unicode_letter do |u|
render_unicode_letter(u)
end
这是否存在于核心发行版中?我有点反对在安装中添加额外的要求,但如果这是唯一的方法,我会活下去。
为了更有趣,我无法知道该字符串是否实际上是一个 unicode 字符串。
编辑:我正在使用的库确实可以渲染整个字符串,但是我让用户编辑即时出现的内容 - 如果他们点击“退格”,基本上,我需要知道要砍掉多少字节结束.