0

不知道如何为我的问题命名,但我想做的是让玩家进入下一个级别时,无论他们是死是赢,他们的得分都会添加到已经高分的顶部。到目前为止,我的 playerprefs 仅存储第一级的分数,但不添加其他所有级别的分数。我该怎么做呢?我需要制作两个单独的播放器偏好并将它们组合起来吗?如果是这样,我将如何组合它们?以下代码在每个级别中调用。预先感谢您的任何回复或帮助。

这是我的 playerprefs 代码:

    if(score > PlayerPrefs.GetInt("brickScore")){
           PlayerPrefs.SetInt("brickScore", score);
4

1 回答 1

3

到目前为止,我的 playerprefs 仅存储第一级的分数,但不添加其他所有级别的分数。

所以...嗯...据我所知,您想将以前级别的分数添加到当前分数吗?

if(score > PlayerPrefs.GetInt("brickScore")){
       PlayerPrefs.SetInt("brickScore", score + PlayerPrefs.GetInt("brickScore"));
于 2013-01-21T20:16:10.440 回答