有谁知道 2D Bezier Surface 的实现?如果您查看此链接,作者使用了一个为他执行此操作的 flash 库。我想做同样的事情,除了我需要自己实现一个常规图像,并将其转换为贝塞尔曲面。
我相信他的实现映射到用于扭曲图像的三角形几何网格。根据这个链接和这篇文章,如果你把它分解直到你得到一个像素级的映射,那么质量会因为速度而提高。最终我对最高质量感兴趣,所以牺牲速度是可以的。
有人知道这样的实现吗?我将用 C# 编写它,但任何 Java/C++/C/Py/伪代码都将不胜感激 - 已经找了好几天了!