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我正在尝试显示由 SnappyTree/Proctree ( http://www.snappytree.com/ ) 创建的模型。

Proctree 旨在与 GLGE 一起使用,但我几乎可以使用 Three.js 中的库生成数据。基本上,我构建了一个自定义 json 对象,向其中添加 proctree 数据并使用 JSONLoader 生成最终的几何图形。

我怀疑正在发生的事情,顶点(点云)被正确导入,但数组面指的是错误的顶点或被错误地解释。

var tree = new Tree(json); // Proctree
// window.console.log(tree);
var model = { "metadata" : { "formatVersion" : 3.1, "generatedBy": "bb3d2proctree",      "vertices": 0,  "faces": 0, "description": "Autogenerated from proctree." },
  "materials": [{ // just testing...
  "diffuse": 20000
  }],
  "colors": [0xff00ff, 0xff0000] // just testing
};

model.vertices = Tree.flattenArray(tree.verts);
model.normals  = Tree.flattenArray(tree.normals);
model.uvs      = [Tree.flattenArray(tree.UV)];

model.faces    = Tree.flattenArray(tree.faces);

var loader = new THREE.JSONLoader();
loader.createModel(model, function(geometry, materials) {
    // cut out for brewity... see jsfiddle
}

它几乎可以工作(还没有进入材料..)树看起来有点正确,但是面有点乱,我敢肯定有一些简单的格式差异,应该可以修改面数组,因此它可以与 Three.js 一起正常工作。

JSFiddle在这里:http: //jsfiddle.net/nrZuS/

如何将数据正确导入 Three.js?

这就是它的样子:http ://www.snappytree.com/#seed=861&segments=10&levels=5&vMultiplier=0.66&twigScale=0.47&initalBranchLength=0.5&lengthFalloffFactor=0.85&lengthFalloffPower=0.99&clumpMax=0.449&clumpMin=0.404&branchFactor=2.75&dropAmount =0.07&growAmount=-0.005&sweepAmount=0.01&maxRadius=0.269&climbRate=0.626&trunkKink=0.108&treeSteps=4&taperRate=0.876&radiusFalloffRate=0.66&twistRate=2.7&trunkLength=1.55&trunkMaterial=1.55&trunkMaterial=TrunchType=TrunkType 2& twigMaterial树枝,并且没有纹理,所以此时我只担心在 jsfiddle 中可以看到的树干形状)

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没关系,让它工作。

代替:

model.faces = Tree.flattenArray(tree.faces);

我愿意:

model.faces    = [];
for (var i = 0; i < tree.faces.length; i++) {
  var face = tree.faces[i];
  model.faces.push(0);
  model.faces.push(face[0]); // v1
  model.faces.push(face[1]); // v2
  model.faces.push(face[2]); // v3
}    

在这里更新了 jsFiddle:http: //jsfiddle.net/KY7eq/

于 2013-01-21T14:16:36.200 回答